Hay anuncios que me interesan por el juego en sí, y otros que además me tocan una fibra muy concreta. The Expanse: Osiris Reborn entra claramente en la segunda categoría.
Porque The Expanse es una de mis series de ciencia ficción favoritas. Me encanta ese futuro donde la humanidad ha colonizado medio sistema solar pero sigue arrastrando los mismos vicios de siempre: tensiones políticas, desigualdad, facciones enfrentadas y gente intentando sobrevivir en mitad de todo el ruido. Y ahora resulta que ese universo va a tener un videojuego propio, y además lo firma Owlcat Games.

Y eso ya hace que levante bastante la ceja.
Lo hace Owlcat, y eso importa
Owlcat no es precisamente un estudio desconocido para la gente a la que nos gustan los RPG. En su propia web figuran juegos como Pathfinder: Wrath of the Righteous y Warhammer 40,000: Rogue Trader, dos títulos que han dejado bastante buen sabor de boca dentro del género.
Eso no significa que The Expanse: Osiris Reborn vaya a ser otro juego de rol clásico o por turnos. De hecho, lo que se ha presentado oficialmente apunta a otra cosa: un RPG de acción en tercera persona, con coberturas, habilidades, compañeros y decisiones en tiempo real.
Pero precisamente por eso me interesa. Porque si un estudio con querencia por sistemas roleros, personajes y decisiones se mete en un universo como este, hay motivos para prestarle atención.
Qué se sabe del juego
Según la información oficial publicada hasta ahora, en The Expanse: Osiris Reborn encarnamos a un mercenario de Pinkwater Security cuyo permiso en Eros se va al garete de la peor manera posible. A partir de ahí toca sobrevivir, hacerse con una nave muy seria y quedar metido en una conspiración a escala del sistema solar.
Habrá creación de personaje, y podremos definir a nuestro capitán como terrícola, marciano o cinturiano. Solo con eso ya hay material interesante, porque en el universo de The Expanse esa identidad no es un detalle cosmético cualquiera: cambia cómo te ve el resto del sistema.
También se sabe que el juego pondrá bastante peso en la tripulación, en las relaciones entre personajes y en las decisiones que tomemos. Owlcat y Xbox han insistido en que los compañeros no serán simple decoración de combate, sino piezas importantes tanto dentro como fuera de las misiones.
En la parte jugable, lo presentado habla de:
- combate en tercera persona con coberturas
- armas y gadgets
- dos compañeros contigo sobre el terreno
- apoyo del resto de la tripulación desde la distancia
- órdenes en tiempo real
- decisiones con consecuencias
Además, se han mencionado localizaciones reconocibles del universo como Ganymede, Ceres, Mars y Luna, que para cualquier fan de la serie ya son palabras mayores.
Hay fechas, beta y ventana de lanzamiento
Aquí conviene bajar un poco el hype y quedarse con lo que sí está confirmado.
Xbox Wire publicó el 26 de marzo de 2026 que el juego tiene ahora mismo una ventana de lanzamiento para primavera de 2027. También confirmó una beta cerrada en Xbox Series X|S a partir del 22 de abril de 2026 para quienes entren mediante los paquetes de fundador indicados en la web oficial.
Además, Microsoft lo sitúa como lanzamiento de día uno en Game Pass Ultimate. En cuanto a plataformas, el juego está previsto para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S.
O sea: todavía queda tiempo, pero al menos ya no estamos hablando de un logo y poco más.
Por qué este universo pide a gritos un RPG
La parte que más me gusta de todo esto es que The Expanse encaja sorprendentemente bien en formato videojuego de rol.
No hace falta forzar una gran épica galáctica porque este universo ya funciona muy bien en su escala propia: tripulaciones pequeñas, alianzas incómodas, intereses cruzados, corporaciones, política sucia y decisiones que rara vez son limpias. Aquí no va de salvar la galaxia con una espada láser. Va más de elegir con quién te la juegas y cuánto te cuesta hacerlo.
Y eso, en un RPG, puede funcionar de maravilla si el guion acompaña.
Mi impresión
Todavía es pronto para decir mucho más. Falta ver cómo responde el combate, cuánto peso real tendrán las decisiones y si el conjunto consigue capturar de verdad el tono de la serie.
Pero entre que The Expanse me encanta y que detrás está Owlcat, yo ya estoy bastante dentro de este proyecto.
Si consiguen clavar aunque sea una parte del sabor político, la tensión entre facciones y esa sensación constante de vivir en un sistema solar roto pero creíble, puede salir algo muy serio.
Y si no, al menos de entrada han conseguido lo más importante: que los que adoramos esta saga miremos el juego con ganas de verdad.
Fuentes y referencias: